前端代码规范

  1. 1. 基本原则
  2. 2. 通用规范
  3. 3. 命名规则
  4. 4. HTML
    1. 4.0.1. HTML5 DOCTYPE
    2. 4.0.2. Lang 属性
    3. 4.0.3. 字符** 编码**
    4. 4.0.4. IE兼容模式
    5. 4.0.5. 引入CSS,JS
    6. 4.0.6. 属性顺序
    7. 4.0.7. Boolean
    8. 4.0.8. JS生成标签
    9. 4.0.9. 减少标签数量
    10. 4.0.10. 实用高于完美
  • 5. CSS SCSS
    1. 5.0.1. 缩进
    2. 5.0.2. 分号
    3. 5.0.3. 空格
    4. 5.0.4. 空行
    5. 5.0.5. 换行
    6. 5.0.6. 注释
    7. 5.0.7. 引号
    8. 5.0.8. 命名
    9. 5.0.9. 属性声明顺序
    10. 5.0.10. 颜色
    11. 5.0.11. 属性简写
    12. 5.0.12. 媒体查询
    13. 5.0.13. SCSS相关
    14. 5.0.14. 杂项
  • 5.1.
  • 6. JavaScript
    1. 6.0.1. 缩进
    2. 6.0.2. 单行长度
    3. 6.0.3. 分号
    4. 6.0.4. 空格
    5. 6.0.5. 空行
    6. 6.0.6. 换** 行**
    7. 6.0.7. 单** 行 注 释**
    8. 6.0.8. 多行注** 释**
    9. 6.0.9. 文档注** 释**
    10. 6.0.10. 引号
    11. 6.0.11. 变** 量 **命名
    12. 6.0.12. 变** 量 **声明
    13. 6.0.13. 函数
    14. 6.0.14. 数** 组 、 对 **象
    15. 6.0.15. 括号
    16. 6.0.16. Null
    17. 6.0.17. Undefined
    18. 6.0.18. jshint
    19. 6.0.19. 杂项

  • 基本原则

    符合web标准(UTF-8, HTML5), 语义化HTML(HTML5新增语义化标签,减少div和span等无特定语义的标签使用),结构、样式、表现与行为分离(HTML-CSS-JS 代码分离,不同的行为代码高内聚低耦合),兼容性良好(早期版本浏览器兼容,移动端和PC端设备兼容),页面性能方面(减少请求次数,例如使用精灵图和sass语法),代码要求简洁明了有序,尽可能的减小服务器负载,保证最快解析速度。(较小repaint和reflow)

    通用规范

    1. 所有页面按照统一的格式来书写;
    2. 对所有后台请求的返回结果做判断处理(保证在后台请求失败的情况下,浏览器控制台不会报错);
    3. 所有功能模块写注释,详见注释规范;
    4. 处理逻辑一定要简化,抽取公共框架,减少后期维护成本;
    5. Tab键使用两个空格代替或者用两个空格缩进(务必);
    6. 代码行之间尽量不要有空行,重大逻辑转折、语法意义转折,方法分割除外,适当空行增强可读性;
    7. 可以使用W3C HTML/CSS Validator 来验证HTML/CSS代码有效性(非必需);

    命名规则

    项目命名:

    全部采用小写方式,以下划线分割

    例:my_project_name

    目录命名

    参照项目命名规则;

    有复数结构时,要采用复数命名法。

    例:scripts,styles, images,data_models

    JS文件命名

    参照项目命名规则;

    例:common.js

    CSS,SCSS文件命名

    参照项目命名规则;

    例:initial.css, retina_sprites.scss

    HTML文件命名

    命名参照项目命名规则;

    例:error_report.html

    HTML

    语法

    • 缩进使用soft tab;
    • 嵌套的节点应该缩进;
    • 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
    • 属性全名小写,用中划线做分隔符;
    • 不要在自动闭合标签结尾处使用斜线(HTML5规范,指出他们是可选的);
    • 不要忽略可选的关闭标签 例如 和 。

    HTML5 DOCTYPE

    在页面开头使用doctype来启动标准模式,使其在每个浏览器中尽可能一致的展现;

    虽然doctype不缺分大小写,但是按照惯例,doctype大写(关于html属性,大写还是小写)。

    Lang 属性

    根据HTML5 规范

    应在html标签上加上lang属性。这会给语音工具和翻译工具帮助,告诉它们应当怎么去发音和翻译。

    更多关于 lang 属性的说明在这里

    在sitepoint上可以查到语言列表

    但sitepoint只是给出了语言的大类,例如中文只给出了zh,但是没有区分香港,台湾,大陆。而微软给出了一份更加详细的语言列表,其中细分了zh-cn, zh-hk, zh-tw。

    字符** 编码**

    通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常制定为'UTF-8'。

    IE兼容模式

    用 `` 标签可以指定页面应该用什么版本的IE来渲染;

    如果你想要了解更多,请点击这里

    不同doctype在不同浏览器下会触发不同的渲染模式(这篇文章总结的很到位)。

    引入CSS,JS

    根据HTML5规范, 通常在引入CSS和JS时不需要指明 type,因为 text/css和 text/javascript 分别是他们的默认值。

    HTML5规范链接

    属性顺序

    属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;

    • class
    • id
    • name
    • data-*
    • src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
    • placeholder, title, alt
    • aria-*, role
    • required, readonly, disabled

    class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;

    id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位。

    Boolean

    boolean属性指不需要声明取值的属性,XHTML需要每个属性声明取值,但是HTML5并不需要;

    更多内容可以参考 WhatWG section on boolean attributes

    boolean属性的存在表示取值为true,不存在则表示取值为false。

    JS生成标签

    在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。

    减少标签数量

    在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;

    很多时候,需要通过迭代和重构来HTML变得更少。

    实用高于完美

    尽量遵循HTML标准和语义,但是不应该以浪费使用性为代价;

    任何时候都需要尽量小的复杂度和尽量少的标签来解决问题。

    CSS SCSS

    缩进

    使用soft tab

    分号

    每个属性声明末尾都要加分号

    空格

    • 以下几种情况不需要空格:
    • 属性名后
    • 多个规则的分隔符','前
    • !important '!'后
    • 属性值中'('后和')'前
    • 行末不要有多余的空格

    以下几种情况需要空格:

    • 属性值前
    • 选择器'>', '+', '~'前后
    • '{'前
    • !important '!'前
    • @else 前后
    • 属性值中的','后
    • 注释'/'后和'/'前

    /* not good */

    .element {

    color :red! important;
    
    background-color: rgba(0,0,0,.5);
    

    }

    /* good */

    .element {

    color: red !important;
    
    background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
    

    }

    /* not good */

    .element ,

    .dialog{

    ...
    

    }

    /* good */

    .element,

    .dialog {

    }

    /* not good */

    .element>.dialog{

    ...
    

    }

    /* good */

    .element > .dialog{

    ...
    

    }

    /* not good */

    .element{

    ...
    

    }

    /* good */

    .element {

    ...
    

    }

    /* not good */

    @if{

    ...
    

    }@else{

    ...
    

    }

    /* good */

    @if {

    ...
    

    } @else {

    ...
    

    }

    空行

    以下几种情况需要空行:

    • 文件最后保留一个空行
    • '}'后最好跟一个空行,包括scss中嵌套的规则
    • 属性之间需要适当的空行,具体见属性声明顺序

    换行

    以下几种情况不需要换行:

    • '{'前

    以下几种情况需要换行

    '{'后和'}'前

    每个属性独占一行

    多个规则的分隔符','后

    注释

    注释统一用'/ /'(scss中也不要用'//'),具体参照右边的写法;

    缩进与下一行代码保持一致;

    可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

    引号

    最外层统一使用双引号;

    url的内容要用引号;

    属性选择器中的属性值需要引号。

    命名

    类名使用小写字母,以中划线分隔

    id采用驼峰式命名

    scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名

    属性声明顺序

    相关的属性声明按右边的顺序做分组处理,组之间需要有一个空行。

    颜色

    颜色16进制用小写字母;

    颜色16进制尽量用简写。

    
    /\* not good \*/
    
    /\* not good \*/
    
    .element {
    
        color: #ABCDEF;
    
        background-color: #001122;
    
    }
    
    /\* good \*/
    
    .element {
    
        color: #abcdef;
    
        background-color: #012;
    
    }
    

    属性简写

    属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;

    margin 和 padding 相反,需要使用简写;

    常见的属性简写包括:

    • font
    • background
    • transition
    • animation
      
      /\* not good \*/

    .element {

    transition: opacity 1s linear 2s;
    

    }

    /* good */

    .element {

    transition-delay: 2s;
    
    transition-timing-function: linear;
    
    transition-duration: 1s;
    
    transition-property: opacity;
    

    }

    媒体查询

    尽量将媒体查询的规则靠近与他们相关的规则,不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们。

    .element {

    ...
    

    }

    .element-avatar{

    ...
    

    }

    @media (min-width: 480px) {

    .element {
    
        ...
    
    }
    
    .element-avatar {
    
        ...
    
    }
    

    }

    SCSS相关

    提交的代码中不要有 @debug;

    声明顺序:

    • @extend
    • 不包含 @content 的 @include
    • 包含 @content 的 @include
    • 自身属性
    • 嵌套规则

    @import 引入的文件不需要开头的'_'和结尾的'.scss';

    嵌套最多不能超过5层;

    @extend 中使用placeholder选择器;

    去掉不必要的父级引用符号'&'。

    /* not good */

    @import ‘_dialog.scss’;

    /* good */

    @import ‘dialog’;

    /* not good */

    .fatal {

    @extend .error;
    

    }

    /* good */

    .fatal {

    @extend %error;
    

    }

    /* not good */

    .element {

    & \> .dialog {
    
        ...
    
    }
    

    }

    /* good */

    .element {

    \> .dialog {
    
        ...
    
    }
    

    }

    杂项

    不允许有空的规则;

    元素选择器用小写字母;

    去掉小数点前面的0;

    去掉数字中不必要的小数点和末尾的0;

    属性值'0'后面不要加单位;

    同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照右边的写法;

    无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;

    不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;

    不要在一个文件里出现两个相同的规则;

    用 border: 0; 代替 border: none;;

    选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写);

    发布的代码中不要有 @import;

    尽量少用'*'选择器。

    JavaScript

    缩进

    使用soft tab

    var x = 1,

    y = 1;
    

    if (x < y) {

    x += 10;
    

    } else {

    x += 1;
    

    }

    单行长度

    不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度。

    分号

    以下几种情况后需加分号:

    • 变量声明
    • 表达式
    • return
    • throw
    • break
    • continue
    • do-while

    /* var declaration */

    var x = 1;

    /* expression statement */

    x++;

    /* do-while */

    do {

    x++;
    

    } while (x < 10);

    空格

    以下几种情况不需要空格:

    • 对象的属性名后
    • 前缀一元运算符后
    • 后缀一元运算符前
    • 函数调用括号前
    • 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格
    • 数组的'['后和']'前
    • 对象的'{'后和'}'前
    • 运算符'('后和')'前

    以下几种情况需要空格:

    • 二元运算符前后
    • 三元运算符'?:'前后
    • 代码块'{'前
    • 下列关键字前:else, while, catch, finally
    • 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try,catch, finally, with, return, typeof
    • 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后
    • 对象的属性值前
    • for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
    • 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格
    • 函数的参数之间

    // not good

    var a = {

    b :1
    

    };

    // good

    var a = {

    b: 1
    

    };

    // not good

    ++ x;

    y ++;

    z = x?1:2;

    // good

    ++x;

    y++;

    z = x ? 1 : 2;

    // not good

    var a = [1, 2];

    // good

    var a = [1, 2];

    // not good

    var a = ( 1+2 )*3;

    // good

    var a = (1 + 2) * 3;

    // no space before '(', one space before '{', one space between function parameters

    var doSomething = function(a, b, c) {

    // do something
    

    };

    // no space before '('

    doSomething(item);

    // not good

    for(i=0;i<6;i++){

    x++;
    

    }

    // good

    for (i = 0; i < 6; i++) {

    x++;
    

    }

    空行

    以下几种情况需要空行:

    • 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
    • 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
    • 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
    • 文件最后保留一个空行

    // need blank line after variable declaration

    var x = 1;

    // not need blank line when variable declaration is last expression in the current block

    if (x >= 1) {

    var y = x + 1;
    

    }

    var a = 2;

    // need blank line before line comment

    a++;

    function b() {

    // not need blank line when comment is first line of block
    
    return a;
    

    }

    // need blank line after blocks

    for (var i = 0; i < 2; i++) {

    if (true) {
    
        return false;
    
    }
    
    continue;
    

    }

    var obj = {

    foo: function() {
    
        return 1;
    
    },
    
    bar: function() {
    
        return 2;
    
    }
    

    };

    // not need blank line when in argument list, array, object

    func(

    2,
    
    function() {
    
        a++;
    
    },
    
    3
    

    );

    var foo = [

    2,
    
    function() {
    
        a++;
    
    },
    
    3
    

    ];

    var foo = {

    a: 2,
    
    b: function() {
    
        a++;
    
    },
    
    c: 3
    

    };

    ** 行**

    换行的地方,行末必须有','或者运算符;

    以下几种情况不需要换行:

    • 下列关键字后:else, catch, finally
    • 代码块'{'前

    以下几种情况需要换行:

    • 代码块'{'后和'}'前
    • 变量赋值后

    // not good

    var a = {

    b: 1
    
    , c: 2
    

    };

    x = y

    ? 1 : 2;
    

    // good

    var a = {

    b: 1,
    
    c: 2
    

    };

    x = y ? 1 : 2;

    x = y ?

    1 : 2;
    

    // no need line break with 'else', 'catch', 'finally'

    if (condition) {

    ...
    

    } else {

    ...
    

    }

    try {

    ...
    

    } catch (e) {

    ...
    

    } finally {

    ...
    

    }

    // not good

    function test()

    {

    ...
    

    }

    // good

    function test() {

    ...
    

    }

    // not good

    var a, foo = 7, b,

    c, bar = 8;
    

    // good

    var a,

    foo = 7,
    
    b, c, bar = 8;
    

    ** 行 释**

    双斜线后,必须跟一个空格;

    缩进与下一行代码保持一致;

    可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

    if (condition) {

    // if you made it here, then all security checks passed
    
    allowed();
    

    }

    var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code

    多行注** 释**

    最少三行, '*'后跟一个空格,具体参照右边的写法;

    建议在以下情况下使用:

    • 难于理解的代码段
    • 可能存在错误的代码段
    • 浏览器特殊的HACK代码
    • 业务逻辑强相关的代码

    /*

    * one space after '*'

    */

    var x = 1;

    文档注** 释**

    各类标签@param, @method等请参考usejsdoc和JSDoc Guide;

    建议在以下情况下使用:

    • 所有常量
    • 所有函数
    • 所有类

    /**

    * @func

    * @desc 一个带参数的函数

    * @param {string} a - 参数a

    * @param {number} b=1 - 参数b默认值为1

    * @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx

    * @param {object} d - 参数d为一个对象

    * @param {string} d.e - 参数d的e属性

    * @param {string} d.f - 参数d的f属性

    * @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组

    * @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性

    * @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性

    * @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数

    */

    function foo(a, b, c, d, g, j) {

    ...
    

    }

    引号

    最外层统一使用单引号。

    // not good

    var x = ‘test’;

    // good

    var y = 'foo',

    z = '\<div id='test'\>\</div\>';
    

    ** 量 **命名

    • 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
    • 'ID'在变量名中全大写
    • 'URL'在变量名中全大写
    • 'Android'在变量名中大写第一个字母
    • 'iOS'在变量名中小写第一个,大写后两个字母
    • 常量全大写,用下划线连接
    • 构造函数,大写第一个字母
    • jquery对象必须以'$'开头命名

    var thisIsMyName;

    var goodID;

    var reportURL;

    var AndroidVersion;

    var iOSVersion;

    var MAX_COUNT = 10;

    function Person(name) {

    this.name = name;
    

    }

    // not good

    var body = $('body');

    // good

    var $body = $('body');

    ** 量 **声明

    一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。

    function doSomethingWithItems(items) {

    // use one var
    
    var value = 10,
    
        result = value + 10,
    
        i,
    
        len;
    
    for (i = 0, len = items.length; i \< len; i++) {
    
        result += 10;
    
    }
    

    }

    函数

    无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;

    函数调用括号前不需要空格;

    立即执行函数外必须包一层括号;

    不要给inline function命名;

    参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。

    // no space before '(', but one space before'{'

    var doSomething = function(item) {

    // do something
    

    };

    function doSomething(item) {

    // do something
    

    }

    // not good

    doSomething (item);

    // good

    doSomething(item);

    // requires parentheses around immediately invoked function expressions

    (function() {

    return 1;
    

    })();

    // not good

    [1, 2].forEach(function x() {

    ...
    

    });

    // good

    [1, 2].forEach(function() {

    ...
    

    });

    // not good

    var a = [1, 2, function a() {

    ...
    

    }];

    // good

    var a = [1, 2, function() {

    ...
    

    }];

    // use ', ' between function parameters

    var doSomething = function(a, b, c) {

    // do something
    

    };

    ** 组 对 **

    对象属性名不需要加引号;

    对象以缩进的形式书写,不要写在一行;

    数组、对象最后不要有逗号。

    // not good

    var a = {

    'b': 1
    

    };

    var a = {b: 1};

    var a = {

    b: 1,
    
    c: 2,
    

    };

    // good

    var a = {

    b: 1,
    
    c: 2
    

    };

    括号

    下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else,for, while, do, switch, try, catch, finally, with。

    // not good

    if (condition)

    doSomething();
    

    // good

    if (condition) {

    doSomething();
    

    }

    Null

    适用场景:

    • 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
    • 与已经初始化的变量做比较
    • 作为一个参数为对象的函数的调用传参
    • 作为一个返回对象的函数的返回值

    不适用场景:

    • 不要用null来判断函数调用时有无传参
    • 不要与未初始化的变量做比较

    // not good

    function test(a, b) {

    if (b === null) {
    
        // not mean b is not supply
    
        ...
    
    }
    

    }

    var a;

    if (a === null) {

    ...
    

    }

    // good

    var a = null;

    if (a === null) {

    ...
    

    }

    Undefined

    永远不要直接使用undefined进行变量判断;

    使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。

    // not good

    if (person === undefined) {

    ...
    

    }

    // good

    if (typeof person === 'undefined') {

    ...
    

    }

    jshint

    用'===', '!=='代替'==', '!=';

    for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;

    不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;

    不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;

    变量不要先使用后声明;

    不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;

    不要在同个作用域下声明同名变量;

    不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);

    不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);

    不要声明了变量却不使用;

    不要在应该做比较的地方做赋值;

    debugger不要出现在提交的代码里;

    数组中不要存在空元素;

    不要在循环内部声明函数;

    不要像这样使用构造函数,例:new function () { … }, new Object;

    // not good

    if (a == 1) {

    a++;
    

    }

    // good

    if (a === 1) {

    a++;
    

    }

    // good

    for (key in obj) {

    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
    
        // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
    
        console.log(obj[key]);
    
    }
    

    }

    // not good

    Array.prototype.count = function(value) {

    return 4;
    

    };

    // not good

    var x = 1;

    function test() {

    if (true) {
    
        var x = 0;
    
    }
    
    x += 1;
    

    }

    // not good

    function test() {

    console.log(x);
    
    var x = 1;
    

    }

    // not good

    new Person();

    // good

    var person = new Person();

    // not good

    delete(obj.attr);

    // good

    delete obj.attr;

    // not good

    if (a = 10) {

    a++;
    

    }

    // not good

    var a = [1, , , 2, 3];

    // not good

    var nums = [];

    for (var i = 0; i < 10; i++) {

    (function(i) {
    
        nums[i] = function(j) {
    
            return i + j;
    
        };
    
    }(i));
    

    }

    // not good

    var singleton = new function() {

    var privateVar;
    
    this.publicMethod = function() {
    
        privateVar = 1;
    
    };
    
    this.publicMethod2 = function() {
    
        privateVar = 2;
    
    };
    

    };

    杂项

    不要混用tab和space;

    不要在一处使用多个tab或space;

    换行符统一用'LF';

    对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;

    行尾不要有空白字符;

    switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;

    不允许有空的代码块。

    // not good
    var a = 1;
    function Person() {
    // not good
    var me = this;
    // good
    var _this = this;
    // good
    var that = this;
    // good
    var self = this;
    }
    // good
    switch (condition) {
    case 1:
    case 2:

    break;
    case 3:

    // why fall through
    case 4

    break;
    // why no default
    }
    // not good with empty block
    if (condition) {

    }