基本原则
符合web标准(UTF-8, HTML5), 语义化HTML(HTML5新增语义化标签,减少div和span等无特定语义的标签使用),结构、样式、表现与行为分离(HTML-CSS-JS 代码分离,不同的行为代码高内聚低耦合),兼容性良好(早期版本浏览器兼容,移动端和PC端设备兼容),页面性能方面(减少请求次数,例如使用精灵图和sass语法),代码要求简洁明了有序,尽可能的减小服务器负载,保证最快解析速度。(较小repaint和reflow)
通用规范
- 所有页面按照统一的格式来书写;
- 对所有后台请求的返回结果做判断处理(保证在后台请求失败的情况下,浏览器控制台不会报错);
- 所有功能模块写注释,详见注释规范;
- 处理逻辑一定要简化,抽取公共框架,减少后期维护成本;
- Tab键使用两个空格代替或者用两个空格缩进(务必);
- 代码行之间尽量不要有空行,重大逻辑转折、语法意义转折,方法分割除外,适当空行增强可读性;
- 可以使用W3C HTML/CSS Validator 来验证HTML/CSS代码有效性(非必需);
命名规则
项目命名:
全部采用小写方式,以下划线分割
例:my_project_name
目录命名
参照项目命名规则;
有复数结构时,要采用复数命名法。
例:scripts,styles, images,data_models
JS文件命名
参照项目命名规则;
例:common.js
CSS,SCSS文件命名
参照项目命名规则;
例:initial.css, retina_sprites.scss
HTML文件命名
命名参照项目命名规则;
例:error_report.html
HTML
语法
- 缩进使用soft tab;
- 嵌套的节点应该缩进;
- 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
- 属性全名小写,用中划线做分隔符;
- 不要在自动闭合标签结尾处使用斜线(HTML5规范,指出他们是可选的);
- 不要忽略可选的关闭标签 例如 和 。
HTML5 DOCTYPE
在页面开头使用doctype来启动标准模式,使其在每个浏览器中尽可能一致的展现;
虽然doctype不缺分大小写,但是按照惯例,doctype大写(关于html属性,大写还是小写)。
Lang 属性
根据HTML5 规范
应在html标签上加上lang属性。这会给语音工具和翻译工具帮助,告诉它们应当怎么去发音和翻译。
更多关于 lang 属性的说明在这里;
在sitepoint上可以查到语言列表;
但sitepoint只是给出了语言的大类,例如中文只给出了zh,但是没有区分香港,台湾,大陆。而微软给出了一份更加详细的语言列表,其中细分了zh-cn, zh-hk, zh-tw。
字符** 编码**
通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常制定为'UTF-8'。
IE兼容模式
用 `` 标签可以指定页面应该用什么版本的IE来渲染;
如果你想要了解更多,请点击这里;
不同doctype在不同浏览器下会触发不同的渲染模式(这篇文章总结的很到位)。
引入CSS,JS
根据HTML5规范, 通常在引入CSS和JS时不需要指明 type,因为 text/css和 text/javascript 分别是他们的默认值。
HTML5规范链接
属性顺序
属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;
- class
- id
- name
- data-*
- src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
- placeholder, title, alt
- aria-*, role
- required, readonly, disabled
class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;
id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位。
Boolean
boolean属性指不需要声明取值的属性,XHTML需要每个属性声明取值,但是HTML5并不需要;
更多内容可以参考 WhatWG section on boolean attributes:
boolean属性的存在表示取值为true,不存在则表示取值为false。
JS生成标签
在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。
减少标签数量
在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;
很多时候,需要通过迭代和重构来HTML变得更少。
实用高于完美
尽量遵循HTML标准和语义,但是不应该以浪费使用性为代价;
任何时候都需要尽量小的复杂度和尽量少的标签来解决问题。
CSS SCSS
缩进
使用soft tab
分号
每个属性声明末尾都要加分号
空格
- 以下几种情况不需要空格:
- 属性名后
- 多个规则的分隔符','前
- !important '!'后
- 属性值中'('后和')'前
- 行末不要有多余的空格
以下几种情况需要空格:
- 属性值前
- 选择器'>', '+', '~'前后
- '{'前
- !important '!'前
- @else 前后
- 属性值中的','后
- 注释'/'后和'/'前
/* not good */
.element {
color :red! important;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
}
/* good */
.element {
color: red !important;
background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* not good */
.element ,
.dialog{
...
}
/* good */
.element,
.dialog {
}
/* not good */
.element>.dialog{
...
}
/* good */
.element > .dialog{
...
}
/* not good */
.element{
...
}
/* good */
.element {
...
}
/* not good */
@if{
...
}@else{
...
}
/* good */
@if {
...
} @else {
...
}
空行
以下几种情况需要空行:
- 文件最后保留一个空行
- '}'后最好跟一个空行,包括scss中嵌套的规则
- 属性之间需要适当的空行,具体见属性声明顺序
换行
以下几种情况不需要换行:
- '{'前
以下几种情况需要换行
'{'后和'}'前
每个属性独占一行
多个规则的分隔符','后
注释
注释统一用'/ /'(scss中也不要用'//'),具体参照右边的写法;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
引号
最外层统一使用双引号;
url的内容要用引号;
属性选择器中的属性值需要引号。
命名
类名使用小写字母,以中划线分隔
id采用驼峰式命名
scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名
属性声明顺序
相关的属性声明按右边的顺序做分组处理,组之间需要有一个空行。
颜色
颜色16进制用小写字母;
颜色16进制尽量用简写。
/\* not good \*/
/\* not good \*/
.element {
color: #ABCDEF;
background-color: #001122;
}
/\* good \*/
.element {
color: #abcdef;
background-color: #012;
}
属性简写
属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
margin 和 padding 相反,需要使用简写;
常见的属性简写包括:
- font
- background
- transition
- animation
/\* not good \*/
.element {
transition: opacity 1s linear 2s;
}
/* good */
.element {
transition-delay: 2s;
transition-timing-function: linear;
transition-duration: 1s;
transition-property: opacity;
}
媒体查询
尽量将媒体查询的规则靠近与他们相关的规则,不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们。
.element {
...
}
.element-avatar{
...
}
@media (min-width: 480px) {
.element {
...
}
.element-avatar {
...
}
}
SCSS相关
提交的代码中不要有 @debug;
声明顺序:
- @extend
- 不包含 @content 的 @include
- 包含 @content 的 @include
- 自身属性
- 嵌套规则
@import 引入的文件不需要开头的'_'和结尾的'.scss';
嵌套最多不能超过5层;
@extend 中使用placeholder选择器;
去掉不必要的父级引用符号'&'。
/* not good */
@import ‘_dialog.scss’;
/* good */
@import ‘dialog’;
/* not good */
.fatal {
@extend .error;
}
/* good */
.fatal {
@extend %error;
}
/* not good */
.element {
& \> .dialog {
...
}
}
/* good */
.element {
\> .dialog {
...
}
}
杂项
不允许有空的规则;
元素选择器用小写字母;
去掉小数点前面的0;
去掉数字中不必要的小数点和末尾的0;
属性值'0'后面不要加单位;
同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照右边的写法;
无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;
不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;
不要在一个文件里出现两个相同的规则;
用 border: 0; 代替 border: none;;
选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写);
发布的代码中不要有 @import;
尽量少用'*'选择器。
JavaScript
缩进
使用soft tab
var x = 1,
y = 1;
if (x < y) {
x += 10;
} else {
x += 1;
}
单行长度
不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度。
分号
以下几种情况后需加分号:
- 变量声明
- 表达式
- return
- throw
- break
- continue
- do-while
/* var declaration */
var x = 1;
/* expression statement */
x++;
/* do-while */
do {
x++;
} while (x < 10);
空格
以下几种情况不需要空格:
- 对象的属性名后
- 前缀一元运算符后
- 后缀一元运算符前
- 函数调用括号前
- 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格
- 数组的'['后和']'前
- 对象的'{'后和'}'前
- 运算符'('后和')'前
以下几种情况需要空格:
- 二元运算符前后
- 三元运算符'?:'前后
- 代码块'{'前
- 下列关键字前:else, while, catch, finally
- 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try,catch, finally, with, return, typeof
- 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后
- 对象的属性值前
- for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
- 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格
- 函数的参数之间
// not good
var a = {
b :1
};
// good
var a = {
b: 1
};
// not good
++ x;
y ++;
z = x?1:2;
// good
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;
// not good
var a = [1, 2];
// good
var a = [1, 2];
// not good
var a = ( 1+2 )*3;
// good
var a = (1 + 2) * 3;
// no space before '(', one space before '{', one space between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
// no space before '('
doSomething(item);
// not good
for(i=0;i<6;i++){
x++;
}
// good
for (i = 0; i < 6; i++) {
x++;
}
空行
以下几种情况需要空行:
- 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
- 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
- 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
- 文件最后保留一个空行
// need blank line after variable declaration
var x = 1;
// not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
if (x >= 1) {
var y = x + 1;
}
var a = 2;
// need blank line before line comment
a++;
function b() {
// not need blank line when comment is first line of block
return a;
}
// need blank line after blocks
for (var i = 0; i < 2; i++) {
if (true) {
return false;
}
continue;
}
var obj = {
foo: function() {
return 1;
},
bar: function() {
return 2;
}
};
// not need blank line when in argument list, array, object
func(
2,
function() {
a++;
},
3
);
var foo = [
2,
function() {
a++;
},
3
];
var foo = {
a: 2,
b: function() {
a++;
},
c: 3
};
换** 行**
换行的地方,行末必须有','或者运算符;
以下几种情况不需要换行:
- 下列关键字后:else, catch, finally
- 代码块'{'前
以下几种情况需要换行:
- 代码块'{'后和'}'前
- 变量赋值后
// not good
var a = {
b: 1
, c: 2
};
x = y
? 1 : 2;
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
x = y ? 1 : 2;
x = y ?
1 : 2;
// no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
if (condition) {
...
} else {
...
}
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
// not good
function test()
{
...
}
// good
function test() {
...
}
// not good
var a, foo = 7, b,
c, bar = 8;
// good
var a,
foo = 7,
b, c, bar = 8;
单** 行 注 释**
双斜线后,必须跟一个空格;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
if (condition) {
// if you made it here, then all security checks passed
allowed();
}
var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code
多行注** 释**
最少三行, '*'后跟一个空格,具体参照右边的写法;
建议在以下情况下使用:
- 难于理解的代码段
- 可能存在错误的代码段
- 浏览器特殊的HACK代码
- 业务逻辑强相关的代码
/*
* one space after '*'
*/
var x = 1;
文档注** 释**
各类标签@param, @method等请参考usejsdoc和JSDoc Guide;
建议在以下情况下使用:
- 所有常量
- 所有函数
- 所有类
/**
* @func
* @desc 一个带参数的函数
* @param {string} a - 参数a
* @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
* @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
* @param {object} d - 参数d为一个对象
* @param {string} d.e - 参数d的e属性
* @param {string} d.f - 参数d的f属性
* @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
* @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
* @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
* @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
*/
function foo(a, b, c, d, g, j) {
...
}
引号
最外层统一使用单引号。
// not good
var x = ‘test’;
// good
var y = 'foo',
z = '\<div id='test'\>\</div\>';
变** 量 **命名
- 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
- 'ID'在变量名中全大写
- 'URL'在变量名中全大写
- 'Android'在变量名中大写第一个字母
- 'iOS'在变量名中小写第一个,大写后两个字母
- 常量全大写,用下划线连接
- 构造函数,大写第一个字母
- jquery对象必须以'$'开头命名
var thisIsMyName;
var goodID;
var reportURL;
var AndroidVersion;
var iOSVersion;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
// not good
var body = $('body');
// good
var $body = $('body');
变** 量 **声明
一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。
function doSomethingWithItems(items) {
// use one var
var value = 10,
result = value + 10,
i,
len;
for (i = 0, len = items.length; i \< len; i++) {
result += 10;
}
}
函数
无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;
函数调用括号前不需要空格;
立即执行函数外必须包一层括号;
不要给inline function命名;
参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。
// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
// do something
};
function doSomething(item) {
// do something
}
// not good
doSomething (item);
// good
doSomething(item);
// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
return 1;
})();
// not good
[1, 2].forEach(function x() {
...
});
// good
[1, 2].forEach(function() {
...
});
// not good
var a = [1, 2, function a() {
...
}];
// good
var a = [1, 2, function() {
...
}];
// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
数** 组 、 对 **象
对象属性名不需要加引号;
对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
数组、对象最后不要有逗号。
// not good
var a = {
'b': 1
};
var a = {b: 1};
var a = {
b: 1,
c: 2,
};
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
括号
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else,for, while, do, switch, try, catch, finally, with。
// not good
if (condition)
doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
Null
适用场景:
- 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
- 与已经初始化的变量做比较
- 作为一个参数为对象的函数的调用传参
- 作为一个返回对象的函数的返回值
不适用场景:
- 不要用null来判断函数调用时有无传参
- 不要与未初始化的变量做比较
// not good
function test(a, b) {
if (b === null) {
// not mean b is not supply
...
}
}
var a;
if (a === null) {
...
}
// good
var a = null;
if (a === null) {
...
}
Undefined
永远不要直接使用undefined进行变量判断;
使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。
// not good
if (person === undefined) {
...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
...
}
jshint
用'===', '!=='代替'==', '!=';
for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;
不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;
变量不要先使用后声明;
不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
不要在同个作用域下声明同名变量;
不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);
不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);
不要声明了变量却不使用;
不要在应该做比较的地方做赋值;
debugger不要出现在提交的代码里;
数组中不要存在空元素;
不要在循环内部声明函数;
不要像这样使用构造函数,例:new function () { … }, new Object;
// not good
if (a == 1) {
a++;
}
// good
if (a === 1) {
a++;
}
// good
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
console.log(obj[key]);
}
}
// not good
Array.prototype.count = function(value) {
return 4;
};
// not good
var x = 1;
function test() {
if (true) {
var x = 0;
}
x += 1;
}
// not good
function test() {
console.log(x);
var x = 1;
}
// not good
new Person();
// good
var person = new Person();
// not good
delete(obj.attr);
// good
delete obj.attr;
// not good
if (a = 10) {
a++;
}
// not good
var a = [1, , , 2, 3];
// not good
var nums = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function(i) {
nums[i] = function(j) {
return i + j;
};
}(i));
}
// not good
var singleton = new function() {
var privateVar;
this.publicMethod = function() {
privateVar = 1;
};
this.publicMethod2 = function() {
privateVar = 2;
};
};
杂项
不要混用tab和space;
不要在一处使用多个tab或space;
换行符统一用'LF';
对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;
行尾不要有空白字符;
switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
不允许有空的代码块。
// not good
var a = 1;
function Person() {
// not good
var me = this;
// good
var _this = this;
// good
var that = this;
// good
var self = this;
}
// good
switch (condition) {
case 1:
case 2:
…
break;
case 3:
…
// why fall through
case 4
…
break;
// why no default
}
// not good with empty block
if (condition) {
}